高级技术美术-(引擎组开发TA)
基本信息
| 薪资待遇: | 15k |
|---|---|
| 工作地点: | 上海 |
| 学历要求: | 硕士研究生 |
| 经验要求: | 3年工作经验要求 |
职位福利
年薪+绩效奖金+年终奖(年均15-18薪),核心岗位享有股权激励。
五险一金全额缴纳,补充商业保险(含重疾/意外险),年度健康体检。
弹性工作时间,每周2天远程办公机会,专注工作与生活的平衡。
年度培训预算+技术认证支持,双通道晋升体系(管理/专家岗)。
免费三餐+零食下午茶、年度旅游团建、节日礼盒、生日福利、带薪年假(10天起)。
程序员鼓励师(宠物友好办公室)、免费健身房、年度“梦想基金”(支持个人兴趣发展)。
五险一金全额缴纳,补充商业保险(含重疾/意外险),年度健康体检。
弹性工作时间,每周2天远程办公机会,专注工作与生活的平衡。
年度培训预算+技术认证支持,双通道晋升体系(管理/专家岗)。
免费三餐+零食下午茶、年度旅游团建、节日礼盒、生日福利、带薪年假(10天起)。
程序员鼓励师(宠物友好办公室)、免费健身房、年度“梦想基金”(支持个人兴趣发展)。
岗位描述
1.负责UE5画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地;
2.编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地;
3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率;
4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的画面Bug,对游戏性能进行Profile,协助引擎程序进行性能优化;
5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践。
2.编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地;
3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率;
4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的画面Bug,对游戏性能进行Profile,协助引擎程序进行性能优化;
5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践。
岗位要求
1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程,熟悉常用美术工具;
2.较好的编程功底,掌握C++或 C#,并且具备较强的编程学习能力;
3.扎实的数学功底,熟练掌握各类常见的图形算法、渲染管线知识,精通Shader语言;
4.熟悉常用Profiling工具,能够进行渲染问题定位和优化;
5.具备工作管线视野,可以识别项目内的工作瓶颈并且提出可行的技术方案 具有强烈的技术好奇心,持续关注和探索游戏开发领域的前沿技术。
2.较好的编程功底,掌握C++或 C#,并且具备较强的编程学习能力;
3.扎实的数学功底,熟练掌握各类常见的图形算法、渲染管线知识,精通Shader语言;
4.熟悉常用Profiling工具,能够进行渲染问题定位和优化;
5.具备工作管线视野,可以识别项目内的工作瓶颈并且提出可行的技术方案 具有强烈的技术好奇心,持续关注和探索游戏开发领域的前沿技术。
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